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気術師 掲載サイト 嘘畑 ジャンル ファンタジー ページ数 500ページ未満 描画法 モノクロ、ラフ ネガティブ主人公 ★★★★★ 状態 連載中 主人公 男 ※現在リンク切れとなっておりますが、 せっかくですのでレビューページは残しておきます(2013.07.21 管理人) 【概要】 住人のほとんどが魔法使いである魔法都市で生まれたモイは、魔力がまったくないダメダメ人間だった。ある日、自分を「気術師」と呼ぶ少女に出会い、「気術師」とは何かを調べるが……。 紹介・応援コメント 序盤から大事件が発生し、そこからは主人公とヒロインの成長を追うストーリーになる。設定が面白いが、展開も絵も上手い。 その序盤読んできた、ここまではかなり期待できる このヒロインは良い!属性はツンデレでいいのか?クーデレ?姉属性なのか?妹属性なのか?とにかく良いヒロインだ! リンクが切れてる。好きな漫画なのだが・・・ 唯のリンク切れじゃなくて打ち切りだよ そうなのか・・師匠の活躍はもう見れないのか。。。 地味に気になるいい漫画でした。 レビューを書く この作品が好きな人におすすめのweb漫画 RBB BALANCER 天の祈りと大地の願い 奇異太郎少年の妖怪絵日記 胎界主 D×D Joker バクバクバク このページの登録タグ 500ページ未満 ストーリーもの ファンタジー 成長 連載中 このページのトラックバック trackback トップに戻る
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The Circuar Blot レビュー 名前 コメント すべてのコメントを見る
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486 :なまえをいれてください:04/10/13 19 34 00 ID rNg8vjVL 横画面分割の3Dトラップ&ガンアクション。 罠を仕掛けつつ相手の罠を見破り、解除を邪魔しあう。 20 :なまえをいれてください:05/02/14 03 34 20 ID cgLlk5JY これいいね。敵を罠に填めた時、最高に快感。 爆発音が凄いもんだからそれだけ気持いい。 罠を解除したりも出来るんだが敵に邪魔されると解除中の罠が作動してしまうのも緊張感があってよろしい。 友達との対戦も熱いしコレは名作だから是非やってみてくれ 349 :なまえをいれてください :2009/11/28(土) 18 15 26 ID G8u++W3e トラップガンナーは1人プレイでも面白いけど、やっぱり対戦が醍醐味だからなー 2人対戦ゲーとしては結構良いと思う 1回辺りのプレイ時間が短いし、マイナーだけど操作が分かりやすいから接待用にも向くしね 209 :ξ=∂ヮ∂=ξやまオニイサマ☆ ◆7KBbCCGQs. :2006/02/16(木)21 04 49ID RsOt0z/g お!『トラップガンナー(PS)』の話題が出てるっ!! 『トラップガンナー(PS)』を一口で言い表すと「『スパイvsスパイ』の超進化形」。 高低差のある3D空間の中で、トラップを敷設しての攻撃や遠距離射撃、 直接攻撃を駆使して闘う対戦ゲームなんだけど、 本作はとにかくトラップを駆使しての駆引きが奥深くて熱いっ!! トラップは『スパイvsスパイ』のように、相手が引っ掛かってニヤリ♪ というだけに留まらず、トラップをコンボで決めることが可能です。 トラップ敷設は、例えるならば囲碁のような戦略性を楽しめます。 トラップ敷設によって、いかにして自分に有利な空間を作れるかが勝負の鍵です。 対戦ゲームファンのコで「ゲームはゲーム性が第一!」と考えてるコには、 是非とも一度は遊んでみて欲しい、名作対戦ゲームDAZO!と 210 :なまえをいれてください:2006/02/17(金) 06 19 35 ID emMILIM8 209 対戦できる影牢みたいなものかな。 211 :なまえをいれてください:2006/02/17(金) 09 14 58 ID jg0sIggw 影牢と蒼魔灯は神ゲーに近い良ゲーだけど続編の影牢2が死ぬほどクソゲーだったな。 まぁともかくトラップガンナー面白そうで良かった。 とりあえず積み・・・ 232 :ξ=∂ヮ∂=ξやまオニイサマ☆ ◆7KBbCCGQs. :2006/02/18(土17 06 07ID papDK4po 210ちゃん☆ うんうん、そのようにイメージしてもらってOKぃ。 他作品に置き換えての表現を、もっと濃密にすると↓こんなカンジ↓ですっ。 スパイvsスパイ(相手を倒すための悪巧み) + ボンバーマンシリーズ(トラップ敷設の戦略性やゲームのテンポ) + 影牢シリーズ(トラップコンボを決める快感) 「詳細なレビューがされている上に、 実際のゲーム画面がUPされているサイトはないかなぁ!?」と何気なく探してみたら、 とても良いサイトがあったんでURLを貼っておくわねぇ。 http //www1.raidway.ne.jp/~huguruma/g/
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ロボット達の生きる小さな国、ラクリカから参戦したゼンマイ仕掛けのロボット。 風の便りで天上一武道会(ワールドアサルトランキング)の開催を知り、なんだか楽しそうなので立候補。 国王もどういった大会なのかよく把握してなかったらしく、 「怪我しないようにね」とだけ告げ出場を許可した。 武器や爆弾を作るのが趣味で、自宅には使いもしない危険物がズラリと並んでいる。 製作中の爆弾を誤って爆発させてしまい、頭が半分吹き飛んだこともあるらしい。 周りからはクレイジーで危険な奴だと思われがちだが、根は優しく友好的である。 背中に大きな歯車を背負っており、これを回すことでゼンマイを巻ける。 が、あまりに固いため今まで巻き直せたことはない。 今回、からっぽの頭の中には優勝した時のために打ち上げ花火を一発仕込んできた。 武器:チェーンギア― 連なった歯車を高速回転させることで相手の肉を巻き込み、 えぐるように攻撃する剣型の武器。 技 :オーバークロック ゼンマイを急速に開放することで、身体能力を飛躍的に上昇させることが出来る。 キャラクターイラスト
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376 名前:350[sage] 投稿日:2006/07/09(日) 21 25 06 ID X87XSE4Q0 【LR/EM】レビュー 原作改変型版権共闘シナリオ。 DLページは気にしない方向でいくことにする。 割とよく出来ているとは思うが、現時点では原作改変してまで このラインナップでなきゃいけない理由は特に無いとも思う。 二次創作作品の楽しみ方としては間違ってる気がするが。 一つの作品としては見る分には悪くない。 が、ウリになるようなものが特に見当たらないので、色んな意味で普通。 人にお勧めできるかといったら、ちょっと苦しい。 ごめん。結構辛辣なレビューになった。
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Part7スレ215 久しぶりに郵便箱を開けたら、HEADSIXが出てきた。 発送通知メール送るって言ってたのに来なかったから、気づかなかったよ。 MOVEで話題になった電池室だけど、アルカリ電池、MAHA9.6V共に 問題なし。 もう一つミニジャックだが、ちょっと食い付きが浅い。 これは緩いという意味ではなく、ノイトリックのストレートプラグだと 素直に入るところまででは接触が不十分で、意識的に少し押し込む必要がある。 普段使っている機器のジャックが緩めなので、結構違和感あるかも。 きちんと差し込みさえすれば、安定性は問題なさそう。 一方スイッチクラフトのアングルプラグでは、安定して接触を保てない。 うまく接触するポイントはあるけれど、実用には堪えない感じ。 とりあえず鳴らし始めの音は、厚み十分、音場狭め、解像感やや低い といった印象。これはまた変わってくるんだろうな。 Part7スレ220 215 HEADSIX届いたよ。ブロガーさん達はスルーなのかな。どう評価するのか見てみたいけど。 月曜に送るという旨のメールは来てたけど、それにしては届くのが速い。 サイズはトマと一緒で長さがGo-Vibe V7のStandardケースと一緒。 ジャックはするっと入る位置からちょいと押し込む感覚。電池もジャックも問題なさそうだよ。 IEMの使用がメインだからゲインを下げようとしたけど付属の+ドライバではビクともしなかった。 Part7スレ329 215 私もHEADSIXの鳴らし始めの印象を少し。 音場狭めは同感。 215さんの解像度がやや低いとの指摘ですが、低音が緩めで篭り気味なのが少し気になりました。 やや中域よりまでその感じを受けたので、これが解像度が低いという印象を増幅しているのかも。 逆に高音はきらやかで篭りも感じられません。 低音の緩さはバーンインでもっとも変わっていきそうな要素でもあるので、期待しています。 バッテリーやイヤホンジャックの件は今のところ特に問題ないです。 イヤホンジャックが基盤に直結されていて、中の基盤は前後にスライドするようになっているようです。 後ろから電池を入れることによってジャックがフロントパネルまで押されるしくみ。 よって、電池を入れてカバーを閉める時は少し力が必要です。 220 私も開けることができなくてゲインを変えられない… Part7スレ687 会社で仕事してたらむらむらして来たので、 説明書なしでHEADSIXを開腹。 激固いと言われてるフロント両端のプラスネジは、 やや大きめのドライバー使ってすんなり開いた。 調子に乗ってフロントパネル開けようとしたら、なんかひっかかってる。 そうかボリュームもハズさないとダメなのか! ボリューム用のマイナスねじがまた小さくて、やや無理やり気味にはずした。 開けると、電池接点の裏にジャンパーがふたつ。 両方外して、ローインピーダンスモードに。 このとき勢いあまってジャンパーピンひとつが飛んでいって紛失。 その辺で売ってそうなジャンパーピンだったのでまあよし。 フロントパネルに繋がってるアース線の半田がややゆるかったが無視。 電池接点がなぜか汚れていたので、エタノールで拭いた。 HEADSIXの中身見て、やや工作の荒さが気になった(精度はよいが汚い)けれど、 ほんとに細かいところまでよく考えられて作られていると感じた。 あ。開けるのに一所懸命で、中の回路とかよく見なかったわw AD8610とかよく確認しとくんだったorz あとローインピーダンスにしたら気のせいかちょっとシャリつくようになったorz Part7スレ688 HEADSIXでアルカリ電池2個消費。スペック通りなら200時間経過。 正確に計っていないから何とも言えないけど、もう少し短かったかも。 あまり趣味ではないが、かなりの時間ノイズとスイープトーンを流していた。 鳴らし始めに比べ、音場表現はかなり改善し、奥行きがだいぶ増した。 これは一聴して明確に分かるほど変わったよ。 解像感はあまり変化ない。低域のディテールは増したようにも思うが、 さほど大きな変化には感じなかった。 しかしこの値段でこの鳴り方なら、十分バーゲンプライスかも。 まぁ、身銭を切った人間の言うことなので、話半分に解釈してね。 Part7スレ969 MOVE考えてて携帯性重視ならHEADSIXまじオススメ。 アンプ部分はほぼ一緒なので音質はMOVEに近くて、 大きさはトマよりちょっと尻が長い程度。 MOVEであった電池まわりの不具合もないです。 値段は込み込みで2万円程度。 プラスDockケーブル3〜4000円。 プラスこだわるならMAHAの充電池、送料込みで8000円。 HEADSIXはiPod classic+HD25で使ってるけど、 聴き疲れしない音ですごく満足してます。 だけどiPodのデカいやつだと、HEADSIXは小さすぎるくらいで 個人的に大きさのバランスは悪いと思ってます。T2だともっと小さい。 Part8スレ166 飽きもせずHEADSIXの話。 使い始めて3週間。乾電池を何個使用したかはちょっと分からない。 だいぶ音が落ち着いてきたような気がするので簡単に経過報告、というか殴り書き。 音場は、当初に比べて奥行きが出たものの、やはりやや狭め。 実はもっと狭くてタイトな感じが欲しかったのだが、まあこれはこれで良し。 音自体は、歯切れ良くシャープに鳴らすというより、なめらかに表現する印象。 ノイズフロアは全く感じないが、何となく音のコントラストは低めに感じる。 低域は鳴らし始めとあまり印象が変わらず、少し緩い感じだが、深いところ まで鳴るときのゾクゾク感は十分にある。 全体的に解像感はあまり高いと感じない。これは中域の印象かな? 高域は、中高域も含めて気持ちよく鳴る。音域は上も下も十分伸びている印象。 ただし、中高域で音量の大きな部分に、わずかな歪みのようなものを感じた。 具体的には、Sarah BrightmanのアルバムClassics(TOCP-65933)に収録された Dans La Nuitで最も声を張るパートをかなり大きめの音量で聴くと、 少し歪む感じがある。 これに気づいた後に音量を絞って聴いても、それまでは気づかなかったのに、 何となくその部分の鳴り方に余裕がないと感じるようになった。駄耳恐るべし。 これはSR71だと感知できない。音域に関係なく、単純に音量の限界かもしれない。 電圧降下にはあまり踏ん張りがきかず、かなり敏感に応答すると感じた。 アルカリ電池を使用しておよそ50時間位(ものすごく適当な数字)を過ぎると、 音が薄く息苦しい鳴り方が徐々に目立ち始めるように感じる。 仕様にある100時間は、実用上無理だと思う。 ニッケル水素など、放電中の電圧がほぼ一定の電池推奨かも。 以上あくまでも個人的な感想。 以下環境。 音源はApple Lossless(4G iPod ノーマル) ゲイン設定はHigh ヘッドホンはHD580 Part8スレ204 166= 200のHEADSIX評に、良いところも悪いところもほぼ同意。 追加して書くとすると、エージングでずいぶんと変わった。 最初は高音が少なくて、低音はややくぐもった感じだったけど、 100時間も聞いてると高音低音ともにクッキリ明るくなった。 と言っても、基本的にHEADSIXの落ち着いた音の傾向には変わりない。 199 HEADSIXはHead-Fiが協賛して、ポタアンの良さを多くの人に知ってもらう ために、入門用に安くて品質のいいものを作ったようなところもあると思う。 最低限のアンプ機能しかないけど、最初に買うポタアンとしては失敗がないかな。 安いって言っても2万円くらいするけどw
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ミクロマンマテリアルフォース女性素体(胸L) 個別詳細レビュー 個別詳細レビューに戻る ミクロマンマテリアルフォース男性素体レビュー 作成中 トイザらスで限定発売されていたミクロマンの素体モデル 可動性の抜群の高さからデッサン人形・ポーズ人形として定番となっている 女性素体は胸サイズがS、M、L、L+がある ふとももの回転箇所がヒザに近い位置にあり、男性素体よりも回転させやすい 肩 男性素体同様よく動くが若干肩パーツが外れやすい 二の腕回転 手首回転 手首曲げ 太もも回転 太ももの回転は男性素体に比べ非常にやりやすいです 足首 よく動きます。ボールのため接地性良好 胴体捻り 男性素体より捻れます 横曲げ 前屈 前屈・後屈は男性素体に比べると苦手。とはいえ十分動くのでそれほど困る場面はないと思います。 後屈 サポートはガメラさん、スタンドはフィギュアーツのキュアパインのもの。 開脚 足の振り上げ(前方へ) 腰掛け 体育座り 女の子座り 正座 首上向き 首下向き 首横向き 首かしげ 足の裏 付属品 作成中
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712 :710:2006/05/15(月) 16 23 29 ID 382+2gI20 , 705のシナリオではない事を祈りつつ・・・ 「Racial travel」 第3話まで2回プレイ。 とにかく良い所を探すのに非常に苦労した一本。 文章力、構成力ともに厳しいと言わざるを得ず、シナリオ上で何が進行しているのか把握するのが大変。 内容はラノベちっくなファンタジー物。 いろんな種族が暮らす世界で、アカデミーの卒業試験の為に世界を旅する姉妹のお話。 リレーシナリオ「SA-DA-ME」を先に遊んでいると顔グラがモロに被っている為この姉妹に感情移入できず。 第一話から登場する天使の少年をはじめとして、いろんな種族の仲間が増えていくっぽい。 必殺技ゲージ、特殊な反撃システム等の独自?システムが若干あるが、 どれも目新しさは感じられず。またそれらによりゲームが面白くなっているかも疑問。 第3話のダンジョンは可能性を感じさせるが、大したイベントもなくマップを進めるごとにひたすら戦闘が起こるのには閉口。 ちょっとレビューとしてはどうかという内容になってしまったけど、ここまでで。 自分とこのシナリオとの相性が悪いのか、とにかく画面上で語られている内容が読み取れず苦労しました。 そのうち他の人に再レビューしてもらった方がいいかもしれない。 今回は負けですorz
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【impress家電wachi】 【やじうまミニレビュー サーモス「保温燻製器イージースモーカー RPD-13」】 http //kaden.watch.impress.co.jp/cda/column/2008/09/05/2862.html
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BSスカパー! BAZOOKA!!! 高校生RAP選手権 全国大会 in LIQUIDROOM 2013.3.23 DVD ■■■第一回大会■■■2012.7.23 審査員:ZEEBRA、DABO、SIMON 【第一試合】 ○K-九(16/川崎のバッドボーイ) ― CoRoN(15/ブラジリアンギャングスタ)× ○秋影(17/ネットラッパー) ― DIABLO(16/ジェイルラッパー)× ○MC妖精(18/オタクラッパー) ― LIL RUDY RUL(17/GHETTOプリンセス)× ○LILMAN(15/ベビーフェイスラッパー) ― TAKA(15/HIDADDYからの刺客)× 【準決勝】 ○K-九 ― 秋影× ○LIL MAN ― MC妖精× 【決勝】 ◎K-九 ― LIL MAN BSスカパー! BAZOOKA!!! 高校生RAP選手権 全国大会 in LIQUIDROOM 2013.3.23 DVD HIGH SCHOOL HIGH! ~高校生RAP!!!